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Stampede

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BeitragThema: [Guide] Reisen   [Guide] Reisen Icon_minitimeSo Jul 23, 2023 6:14 pm # 37

♦ REISEN ♦




Euer Start

Zum Start habt ihr eine Insel auf der ihr seid und die beiden Nachbar Inseln freigeschaltet. Ihr könnt also eine Insel in einem der Blues wählen. Reisen werden Charaktergebunden freigeschaltet, von einer zur Zielinsel.

Freischalten von Inseln

Dazu muss eine Reise zur Insel bespielt werden, eine Reise kann durch einen eigenen NPC bespielt werden. Und darf in 5 Posts abgeschlossen werden. Dazu muss auch der Würfel für das Reiseereignis gewürfelt und ausgespielt werden.
Der Urinstinkt eines Charakters ermöglicht s ihm immer in seine Urheimat zurück zu finden, egal wo sie wirklich geboren sind. Ein Mink, Fischmensch, Riese oder Tontatta findet also immer wieder auf seine Volksurinsel zurück.

Reisen mit der Crew

Jedes Crewmitglied kann Unterschiedliche Inseln Freigeschaltet haben, das Wissen dazu trägt sie in die Crew mit bei. Verlässt sie die Crew wieder geht dieses Wissen für die Crew verloren.

NPC

Diese Schalten keine Inseln für die Crew frei, nur Spielercharaktere. Sie können aber benutzt werden um Reisen auszuspielen. Diese müssen von einem anderen Crewmitglied oder einem Teamler geschrieben werden. Dies bleibt Euch überlassen welche Wahl ihr trefft

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BeitragThema: Re: [Guide] Reisen   [Guide] Reisen Icon_minitimeDo Aug 10, 2023 2:11 pm # 90

♦ REISEEREIGNISSE ♦




Sturm

Wolken ziehen sich zusammen, bilden eine dicke Wolkenwand. Es wird etwas Düster und der Wind wird rauer. Man könnte nicht sofort denken das ein Sturm aufzieht, doch sogleich passiert es. Der Wellengang nimmt zu und ein Sturm zieht auf. Wie wird eure Crew reagieren? Werdet ihr den Sturm gut überstehen oder werden euch die Wellen Verschlingen?

Wolkenbruch: Hagel

Wolken ziehen heran. Ihr könntet denken das ein Sturm kommt, doch auf einmal fängt es an höllisch zu Hageln an. Sie können auf viele kleine Hagelkörner treffen bis zu große Fußballgroße Hagelkörner. Sie können somit einen großen Schaden auf dem Schiff anrichten. Reagiert schnell und bedacht. Lasst euch nicht treffen!

Wolkenbruch: Regen

Von einem leichten Regenschauer bis zu einem Platzregen kann alles dabei sein. Meistens wird es mit Wind begleitet oder nicht. Werdet bloß nicht zu nass und achtet darauf das auf euer Deck und Unterdeck kein Wasser durchkommt.

Nebel

Plötzlich fahrt ihr in eine Nebenwand. Von der einen zur anderen Minute ist die Sicht massiv eingeschränkt worden und ihr könnt gerade die eigene Hand vor den Augen sehen. Ihr könnt kaum vorwärts navigieren und sehen was vor euch ist, kann man nicht erahnen. Somit müsst ihr immer auf der Hut sein und euer bestes geben. Passt auf euch auf, denn sonst seht ihr die Fische vom Nahen. Je nachdem wenn ihr es aussetzt kann sich die Reise um 1 – 2 Tage verzögern.

Schnee

Sehr unerwartet kommt von einer auf die andere Sekunde ein Schneesturm auf. Dies ist ein Sturm begleitet von heftigen Schneefall. Es kann also passieren das auf eurem Schiff ordentlich Schnee geschaufelt werden muss, je nachdem wie Stark der Schneefall wird.

Blizzard

Ein Blizzard ist ein stärkerer Schneesturm mit Hagel, Schnee und Regen der euch durch die Ohren fegt. Es kann somit sein das, wenn ihr eure Segel nicht einholt, diese durch einen Blizzard Risse und Löcher bekommen kann. Wiederum passt auf euch auf das ihr da euch keine Erkältung einholt!

Flaute

Ihr habt keine Chance per Segel weiterzukommen. Es ist kein Wind vorhanden und es ist nicht einmal Wellengang zu spüren. Leider müsst ihr diese Flaute einfach aussitzen und abwarten bis der Wind sich wieder zu euren Gunsten entscheidet. Die Reise kann dadurch sich von 1-3 Tage verzögern. Je nachdem wie lange sich die Flaute ergibt.  

Wasserhose

Als Trichter und schlauchförmige Gebilde Ragen sie aus einem Gewitter. Verbindungen sich mit dem Wasser und sind eine Gefahr für jedes Schiff das Segel hat. Es ist Ratsam eine Wasserhose weitgehend zu Umfahren. Der Schaden am Schiff könnte durch schon mitgenommene Teile Gefährlich schnell steigen.

Taifun

Ein Taifun ist das wohl schlimmste dem man auf See begegnen kann. Kann dieser Sturm doch wahrlich gigantische Ausmaße annehmen. Und Wochenlang wüten. Wenn ihr einem begegnet kann es schon zu spät sein und Eure Reise wird länger andauern, bis sich der Taifun gelegt hat. Reisezeit verlängert sich um eine Woche.

Tsunami

Für Leute auf dem Meer zeigt sich diese Naturgewalt als bis zu 50 Meter hohe Wellen, die alles mit sich Reißen. Ausgelöst durch ein Beben tief in der See. An Land zeigt es sich das sich das Wasser erst zurückzieht und dann in einer Gigantischen Welle und Flut alles mit sich reißt. Wie werdet ihr damit umgehen wenn Euch diese Naturgewalt begegnet?

Ruhige See

Es ist eine ruhige See. Kein besonders starker Wind oder ein starker Wellengang. Sondern ihr habt eine ruhige Fahrt vor euch und könnt einfach entspannt von eurem Startpunkt zu eurer Zielinsel reisen.

Starker Wellengang

Achtung für die Seekranken unter euch! Es kommt ein starker Wellengang auf euch zu also haltet eure Kotztüten bereit! Sichert eure Ladung, befestigt die Bewaffnung und bereitet euch auf ein nasses kleines Abenteuer bevor. Der Wellengang kann euch schneller Vorrang bringen oder auch ein Hindernis sein.  Je nachdem wie viel ihr sichern müsst, doch seid gewiss! Ihr werde Nass sein! Passt also auf das ihr nicht eine Erkältung bekommt.

Sandbank

Sandbanken sind das Unangenehmste nach einem Riff was passieren kann. An sich will jede Crew, Truppe und Division diese umfahren, doch da müssen einige Unachtsam gewesen sein und ihr seid in einem Gebiet gewesen, wo diese zuhauf vorkommen und ihr seid dabei auf einer gestrandet. Ihr wisst das es dauern kann von diesen hinunterzukommen also passt auf. Solltet ihr auf einer landen müsst ihr dafür Sorgen von dieser wieder schnell hinunterzukommen und das Schiff auf Schäden überprüfen.

Riff

Riff voraus! Ihr oder einer aus eurer Crew hat ein Riff vor euch entdeckt! Es kann ein kleines aber auch ein großes Riff sein. Passt auf euch auf! Denn so etwas kann sehr gefährlich für euer Schiff werden, solltet ihr an einem Riff kommt. Ihr müsst definitiv danach euer Schiff untersuchen auf Schäden, denn so etwas kann schnell passieren, auch wenn es nur kleine Schäden oder Schrammen sind, kann es bei einem kleinen Schiff schon schlimm sein.

Schiff vom Himmel

ACHTUNG! Es kommt ein Schiff von Himmel geflogen. Wenn ihr nicht aufpasst, kann es euch treffen! So etwas ist ein Seltenes aber mögliches Ereignis. Es fängt an das kleine Holzsplitter und Planken vom Himmel fallen. Von kleinen Teilen bis hin zu großen Teilen wächst der Niederschlag des Holzregen. Wenn ihr nicht diese Teile umfahrt kann es sein das euch das kommende Schiffvollkommen trifft. Von kleinen Schäden bis zu einem vollkommen Sinken kann alles dabei sein. Mit etwas glück habt ihr nach euer Rettung auch noch Chancen Schätze und Überlebende, sollte dies überlebbar sein, zu bergen.

Crew: Krankheit

Oh nein! Eure Crew wird Krank! Ob eine normale Erkältung, Lebensmittelvergiftung oder etwas anderes. Eure Crew wird nach und nach von einer Krankheit befallen. Passt auf euch auf.  Die Reise kann je nach Schwierigkeit der Erkrankung sich etwas verzögern.

Friedlicher Seekönig

Ein friedlicher Seekönig ist in den weiten zu sehen. Es ist ein interessanter Anblick für euch alle und vielleicht habt ihr die Chance auch im Allgemeinen, wenn ihr Mutig genug seid auf diesen zu Reiten. Versucht euren Glück doch einfach einmal und schaut, was ihr alles machen könnt. Doch provoziert diesen nicht Grundlos.

Böser Seekönig

OH nein! Ein böser Seekönig! Nimmt euch in acht, denn ihr seid in ein Bereich gekommen den ihr nicht betreten solltet und zwar in ein Revier eines Seekönig gekommen. Ihr müsst nun euer Schiff verteidigen egal was kommt! Solltet ihr es nicht schaffen kann es im schlimmsten Fall dazu kommen das euer Schiff sinkt! Vielleicht könnt ihr auch entkommen, wenn ihr ihn lang genug ablenkt oder vom Schiff fernhalten könnt.

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BeitragThema: Re: [Guide] Reisen   [Guide] Reisen Icon_minitimeFr Sep 22, 2023 5:26 pm # 564

♦ Reise Knigge ♦



Hey ^^
Hier ist eine kleine Ansammlung an Fragen die aufgekommen sind. Sollten weitere Fragen offen sein, stellt diese gerne im Fragenbereich und wir werden diese Knigge dementsprechend erweitern.

Wie viele Szenen darf ich für das Reisen haben?

Ihr dürft bis zu Zwei Szenen gleichzeitig haben in dem ihr Reist.
Solltet ihr dazu Fragen haben meldet euch. Und bedenkt daran Insel die ihr schon "freigeschaltet" habt, könnt ihr auch ohne eine Szene bereisen.

Bedenkt das ihr auch die Zeit auf der Insel mit einplant in eurer Reise. Solltet ihr das Vergessen verwehrt ihr euch vielleicht die Möglichkeit zwischen zwei Reisen auf der Insel im Zeitraum von Ankunft und Abreise zu bespielen..

Wie berechnet sich nun genau die Reisezeit?

Von Insel A zur Nachbarsinsel, wenn sie nicht als Start-Insel deklariert wurde, beträgt die Reisezeit Normal 1 Tag.

Jedoch haben wir verschiedene Schiffsklasse die die Reise verlängern können.
Hier einmal eine Übersicht der Verzögerung der Schiffsreise:
x3
Kutter
Kriegsschiff
U-Boot Stufe 1

x2
Karavelle
Fregatte
U-Boot Stufe 2

x1
Schoner
Brigg
U-Boot Stufe 3

Solltet ihr also mit einer Karavelle Reisen dauert die Überfahrt zur Nachbarsinsel 2 Tage mit einem Kutter schon 3 Tage.

Beispielrechnung:
Spieler A reißt mit seinem Kutter am 1.1.1505 von Dawn nach Gecko Island.
Die Reise wäre von Insel zur Insel 3 Tage. Einzelnd betrachtet sind es 5 Fahrten.
5x3 wären dann 15 Tage. Somit wärt ihr 15 Tage auf See, solange alles Gut läuft.
Diese Zahl kann natürlich je nach Reiseereignis sich um 1-3 Tage erweitern.
Somit wäre bei einem perfekten Würfel die Ankunft auf Gecko Island am 16.1.1505

Hätte Spieler A aber eine Karavelle würde die Reise Zeit bei perfekten Würfel nur 10 Tage dauern.
Schlussfolgernd mit dem Schoner 5 Tage.


Wie sieht das Reisen ohne NPC oder Crew aus?

Hier haben wir sozusagen den Aufbau eines Solo Plays für eine Alleinreise:

  • Du Startest die Szene
    Direkt den Würfel dabei, wenn es ein Ereignis ist was nur auf der GL passieren könnte passiert einfach nichts.
  • Und dann machst du entweder Einzelne Post oder drei Akte aufgeteilter Post
    Start - Ereignis passiert - Lösung des Ereignis.


Persönliche Empfehlung:
Macht daraus lieber kleinere Post der Übersichtshalber
-Quasi der Szenen Start mit dem Würfel
- 1. Post die Abreise
- 2. Post das Ereignis passiert
- 3. Post Lösung des Ereignisses.

Somit habt ihr selbst die Möglichkeit Übersichtlich es aufzuschreiben und sozusagen Zeit sich die Sachen für das andere Zu Überlegen. Ihr müsst auch nicht vollkommen Sofort alles fertig haben, wenn ihr Zeit für einen jeweiligen Abschnitt braucht, doch Beendet die Reise bevor ihr eine Szene auf der Insel die ihr ankommen wollt.

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