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Stampede

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BeitragThema: [Guide] Rassen   [Guide] Rassen Icon_minitimeSo Jul 23, 2023 6:10 pm # 31

♦ RASSEN ♦


Anmerkung:
Bei einem Halbling sollte er sich auf ein Rassenbonus einigen, den haben möchte.

Mensch

Menschen sind überall zu finden und ihre Vertreter können sehr Individuell aussehen und in ihrem Verhalten sein. Sie haben keine besondere Ursprungsinsel und können sich fast jeder Situation anpassen.

3 Augen Stamm

Der 3 Augen Stamm ist ein mysteriöses Volk in der Welt, es ist nicht viel über diese Bekannt, und auch nicht so ihre Heimat liegt. Sie besitzen ein drittes Auge auf der Stirn, das sie aber verbergen können. Sie haben die Fähigkeit die "Stimme aller Dinge" wahrzunehmen.

Fischmenschen

Wie Menschen, können auch Fischmenschen sehr individuell aussehen, je nachdem welche Fischart sie repräsentieren. Im Vergleich zu Normalen Menschen sind die sehr stark, können extrem gut schwimmen und sind auch größer als Menschen. Sie können an Land und unter Wasser atmen, unter Wasser durch Kiemen und über Wasser mit der Lunge.

Rassenbonus: +5% auf Körperkraft

Meerjungfrauen & Wassermänner

Sie haben den Oberkörper eines Menschen, ansonsten aber Ähnlichkeiten und Fähigkeiten von Fischen. Sie können sehr gut schwimmen, da sie statt Beinen eine Flosse besitzen, die sich ab einem Alter von 25 Jahren spaltet. Man erzählt sich das sie die schnellsten Lebewesen im Wasser sind.

Rassenbonus: +5% auf Geschwindigkeit bei Angriffen aus dem Wasser heraus.

Menschen mit Flügeln

Sie leben auf den Himmelsinsel. Haben kleine weiße Flügel am Rücken und ähneln daher stark Engeln. Jedoch sind die nicht Flugfähig. Man sagt ihnen nach das sie vom Mond abstammen. Sie verließen ihre alte Heimat als sie keine Ressourcen mehr hatten und siedelten sich auf der erde an.

Tontatta

IM Gegensatz zu Menschen sind Tontatta nur so groß wie eine Hand. Sie sind sehr gutgläubig. Obwohl sie eine geringe Körpergröße haben, besitzen die eine starke physische Kraft. Ihre Heimat ist Green Bit, wo sie ein Unterirdisches Königreich erbauten. Allgemeine optische Merkmale wären ein buschiger Schwanz und eine Spitze Nase.

Rassenbonus: +5% auf Geschicklichkeit

Riesen

Sie sind nicht nur einfache große Menschen, sondern wahrlich Riesig. Sie sind die größte Rasse der Welt und ihre Durchschnittsgröße beträgt 12 bis 13 Meter. Im Normalfall reicht ein Mensch einem Riesen gerade an den Knöchel. Sie stammen von der Insel Elban und haben teilweise eine merkwürdige Einstellung. Sie halten einem Kampf in den Tod für Ehrenvoll und zögern dabei nicht ihrem Gott dies kundzutun. Die meisten halten Elban Riesen für unzivilisiert und barbarisch. Es gibt aber wohl auch Riesen von anderen Inseln die Kultivierter sind.

Rassenbonus: +5% auf Wiederstand

Oni

Ihre Heimat liegt in der Neuen Welt, Wa no kuni. Sie sind größer als Menschen und stärker als diese. Das Markanteste an ihrem Aussehen sind die Hörner sie ihnen am Kopf entspringen, oder ihre Hautfarben die von normalen bis zu kräftigen Farben wie blau, rot oder grün reichen.

Rassenbonus: +5% auf Körperkraft

Dryadales

Über die langlebigen Dryadales ist nicht besonders viel bekannt, sie Stammen aus der Neuen Welt, aber wo genau ihre Heimatinsel liegt ist Unbekannt. Man sagt ihnen nicht nur ein sehr langes Leben nach, sondern auch ein besonderes Verständnis um die Natur selbst. Sie können in den Sternen Dinge lesen die anderen Völkern verborgen bleiben. Schon bei ihrer Geburt ist das Schicksal ihrer eigenen Nachkommen bestimmt. Angeblich ist ihre Heimat weit unter Raftel, in den tiefen des Meeres zu finden. Und es gibt nur wenige Exemplare dieser Rasse, die an der Oberwelt zu finden sind. Diejenigen scheinen aber selbst ihren Weg zu kennen, und diesem zu folgen. Ihre Markantesten Merkmale sind wohl die länglichen spitzen Ohren und ihr stechender Blick. Und ebenso ihr hohes Alter das weit für die 500 Jahre gehen kann.

Rassenbonus: +5% auf Geschwindigkeit


Nordmänner

Manche behaupten, es sind ruhelose Krieger gewesen, die sich im Laufe der Zeit zusammenschlossen, um ihre Gene weiterzugeben. Andere behaupten, die Götter hätten sie nach dem Abbild der Riesen geschaffen, woran auch die Nordmänner glauben und dass, wenn sie im Kampf fallen, ihre Seele zurück nach Elbaf, ihrer Heimat wandert, um dort als riesiger Krieger neu geboren zu werden, in einem endlosen Kreislauf, sodass sie ihr Leben lang ihrer Bestimmung des Kämpfens nachgehen können. In Wirklichkeit sind diese Mischwesen aus einer Kreuzung vor Jahrhunderten von Riesen und Menschen entstanden. Sie unterscheiden sich nicht vom Menschen, außer anhand der Größe und markantere Merkmale wie der Körperbau. Ein Typischer Nordmann, kann auch mal bis zu 3m groß werden und ihre Lebenspanne 150-200 Jahre betragen kann. Ihre Haut ist selbst ein wenig rauer, da sie für den Norden gebaut sind. Ihnen wurde schon früh Selbstständigkeit, Handwerkskunst und Kampfeslust beigebracht. Gerade das Kämpfen ist hierbei wichtig, da die Nordmänner dies meist nutzen um ihre Angelegenheiten untereinander zu klären. Zusammenhängen tut dies mit ihrem Glauben an die Götter, welche sie von Grund auf als Krieger geschaffen haben.

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BeitragThema: Re: [Guide] Rassen   [Guide] Rassen Icon_minitimeSa Jul 29, 2023 7:34 pm # 67

♦ DIE WELT DER MINKS ♦


Malia

Spitzname: Pelzmink
Klasse: Säugetiere
Element: Elektro
Fähigkeiten: Su Long
Heimat: Zou [Zunesha] - Neue Welt
Ernährung: Obst - Gemüse - Alles was kein Fell hat - Fisch
Hybride aus Säugetier und Mensch. Zwei Arme und Beine, dazu das typische Fell ihrer darzustellenden Tierrasse. Ebenfalls scheinen diese oft Namen zu haben die mit ihrer Tierart in Bedeutung stehen oder Augenscheinlich gerne von diesen benutzt oder Gegessen werden.
Mischlinge haben oft Merkmale der Malia-Mink. Dies können entweder, Fell, Ohren oder Schweif sein. Zudem oft meist ein kräftiges Gebiss.

Garuda

Spitzname: Federmink
Klasse: Vogelartige
Element: Wind
Fähigkeiten: Su Long / Fliegen
Heimat: Chidiya [Ganapanti] - Neue Welt
Ernährung: Obst - Gemüse - Alles was keine Federn hat - Fisch
Hybride aus Vogelartigen und Menschen. Sie haben immer zwei Beine, aber es ist Unterschiedlich ob sie nur Arme oder nur Flügel haben. Ebenfalls scheinen diese oft Namen zu haben die mit ihrer Tierart in Bedeutung stehen oder Augenscheinlich gerne von diesen benutzt oder Gegessen werden. Sie werden auch oft als Harpyien bezeichnet. Garuda die nicht Flugfähig sind, werden vom Stamm getötet.
Mischlinge haben oft Merkmale der Garuda-Mink. Dies können entweder, Flügel, Federohren oder Vogelbeine sein sein. Zudem oft meist ein scharfes Gebiss.

Dragoon

Spitzname: Schuppenmink
Klasse: Reptilien
Element: Erde
Fähigkeiten: Su Long / Umwelt Chamäleon / Fliegen / Wasseratmung
Heimat: Daant [Varada] - Neue Welt
Ernährung: Alles
Hybride aus Echsen und Menschen. Sie haben immer zwei Arme und Beine, und in seltenen Fällen können sie auch Flügel bzw. Schwingen besitzen. Ebenfalls scheinen diese oft Namen zu haben die mit ihrer Tierart in Bedeutung stehen oder Augenscheinlich gerne von diesen benutzt oder Gegessen werden. Sie werden auch oft als Drachen bezeichnet. Dragoon gelten allgemein auch als Kannibalen.
Mischlinge haben oft Merkmale der Draagon-Mink. Dies können entweder, Krallen, Schuppen oder Schwingen sein. Zudem oft meist ein kräftiges und scharfes Gebiss. Die Fähigkeiten richten sich nach der Tierart. Fliegende Dragoon zählen als sehr selten.


Cinci

Spitzname: Glitschmink
Klasse: Amphibien
Element: Wasser
Fähigkeiten: Su Long / Umwelt Chamäleon / Wasseratmung
Heimat: Aatma [Ganesha] - Neue Welt
Ernährung: Obst - Gemüse - Insekten
Hybride aus Amphibien und Menschen. Sie haben immer zwei Arme und Beine. Ebenfalls scheinen diese oft Namen zu haben die mit ihrer Tierart in Bedeutung stehen oder Augenscheinlich gerne von diesen benutzt oder Gegessen werden. Cinci gelten allgemein auch als Friedfertig und Naturverbunden.
Mischlinge haben oft Merkmale der Cinci-Mink. Dies können entweder, Schuppen oder Schweif sein.


Fähigkeiten

Fliegen
Der Charakter ist in der Lage mit Flügeln oder Schwingen zu Fliegen und zu Gleiten. Flieger Dürfen das doppelte ihres Körpergewichts ohne Verlust Tragen im Flug. Für Schwerere Objekte oder Personen wird ein Angemessener Stärke Wert benötigt.

Umwelt Chamäleon
Der Charakter ist in der Lage sich an seine Umgebung anzupassen und so aus dem Sichtfeld anderer zu Schwingen. Aber nur Solange er sich nicht Bewegt. Dies Funktioniert im Wald wie auch in einer Stadt.

Wasseratmung
Der Charakter ist in der Lage Unter Wasser zu Atmen, abhängig von der Tierart, nur in Süß oder Salzwasser. Diese Fähigkeit verlieren sie auch nicht wenn sie eine Teufelsfrucht Essen. Aber sie werden dann im Meerwasser Schwach und Bewegungsfähig.

Su Long

Diese Form dient Mink als Trumpfkarte in absoluter Not. Daher wird es auch als ihre "Wahre Stärke" benannt. Dabei handelt es sich um die einzigartige Fähigkeit, sich bei Vollmond in eine Zustandsform namens Su Long verwandeln zu können. Dabei werden ihre innersten Instinkte geweckt, und sie sind schwer zu Kontrollieren. Wenn man dies nicht lange genug geübt hat. Dies zeigt sich an der Körperveränderung deutlicher den der Mink wird reinweiß mit roten Augen, Haare, Hörner und Krallen wachsen. Ihre Statur wird athletischer oder muskulöser. In dieser Spezialen Form entwickeln sie Enorme Kräfte. Bleibt man zu lang in der Su Long Form, kann es sein das der Mink durch Erschöpfung Stirbt. Der Zustand  kann nur Unterbrochen werden, wenn die Augen des Mink nicht mehr mit Mondlicht in Berührung kommen. Dazu eignet sich das einfache verdecken der Augen mit Sonnenbrillen, Tüchern oder Ähnlichem.
Die Su Long Form hält 4 Posts an!
Nur Reinrassige Mink sind in der Lage Su Long zu nutzen!
In der Su Long Form erhaltet ihr einen Doriki Boost von 20% auf alle Werte außer Ausdauer.

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